《声音和音乐》单元围绕声音的奥秘展开。通过一系列递进式的动手探究活动,引导学习者亲身体验并操控声音。学习者将探索敲击、弹拨和吹气等不同发声方式,并深入研究振动与声音的因果关系,以及改变材料与操作如何影响音高和音量。整个学习过程强调多感官参与和游戏化探索,最终在一个综合性的角色扮演任务中,创造性地展示和应用所学知识与技能。
时长(分钟):210 设计评估:典范(E) 跨学科:是
适用年级: 学前
适用学科: 科学
文件: 01-SCI-PHY-gPrek-声音和音乐.pdf(49页)
声音产生 声音特性 声音感知 操控变量 角色创演
这份名为《声音和音乐》的学前物理科学单元设计稿,是一份结构完整、设计理念先进的教学方案。其最显著的特征是以探究为中心的学习体验和清晰的逆向设计思路。
设计稿以“我们如何发出并改变声音”这一核心问题驱动,引导学前儿童通过亲身参与(敲击、弹拨、吹气)和感官体验来构建对声音科学原理的初步认知。整个单元的学习过程是高度活动化和游戏化的,充分考虑了学前儿童的认知特点,将抽象的物理概念(如振动、音高、音量)融入到制作和演奏乐器等具体、有趣的操作中。
教学流程设计系统且连贯,从单元的整体规划到每一节课的具体实施,都展现了从“预期成果”出发,设计“评估证据”,再规划“学习活动”的严谨逻辑。评估方式也极具特色,采用了课程嵌入式表现评估(CEPA),在一个真实且富有想象力的情境(担任“声音效果大师”)中,评估学生对核心知识与技能的理解和应用,而非简单的知识复述。该设计稿体现了对幼儿主动建构知识过程的深刻理解与尊重,是一份高质量的、以学习者为中心的教学设计典范。
1 与课程标准的对齐程度(超越知识点的深度对标)
本单元设计与课程标准高度对齐。在单元规划的起始阶段就明确了所要达成的学前科学标准(PreK-PS4-1(MA) 和 PreK-LS1-3(MA)),并且整个单元的教学活动、探究任务以及最终的评估,都紧密围绕这些标准展开,目标明确,路径清晰。
(2)以研究为基础的教学设计(源于研究,归于实践)
本单元设计采用了“逆向设计”模型,这是一种成熟且经过广泛研究验证的课程设计框架。同时,其强调的“以探究为基础”、“通过游戏学习”和“感官体验”等教学策略,均符合当代学前教育领域公认的最佳实践和研究成果。
(3)促进深度学习(实现从X到Y的深刻转变)
本单元设计通过引导学生“预测-操作-观察-解释”的探究循环,促进了深度学习。学生不仅仅是学习“什么”是声音,更重要的是理解“为什么”和“怎么样”改变声音。最终的表现性评估任务要求学生迁移所学知识来解决新问题(为剧目配乐),这正是深度学习中“知识转移与应用”的体现。
(4)内容准确且概念严谨(坚如磐石的专业严谨性)
本单元设计在内容上做到了科学准确且符合学龄前儿童的认知水平。它准确地抓住了声音的核心概念——由振动产生,并且其属性(音高、音量)可通过改变振动源的物理特性(如长度、松紧)来调控。概念的引入由浅入深,循序渐进,确保了严谨性。
第1课:声音入门:Punchinello
这是声音主题的引入课程。课堂上学生们演唱改编版的《Punchinello》歌曲。学生们将被引入到声音可以由不同的物体和材料发出的概念中。通过使用提供的材料/物品,孩子们“发出声音”,并识别他们是如何发出声音的:敲击(打击、撞击)、弹拨(拨动)和吹气(吹入)。这节课还教会孩子们如何通过口述和绘画来分享信息。
第2课:制造响声和轻声
这节课是对声音概念引入的延续。孩子们继续通过使用不同的物体和材料来探索声音。他们将理解声音的产生方式以及如何影响或改变所发出的声音。孩子们通过回答具体问题来帮助澄清对发生情况的理解。
第3课:听声音
孩子们体验耳朵如何“收集”声音,以及耳朵的形状如何影响从环境中不同位置听到的声音的响度。
第4课:声音振动
孩子们通过弹拨探索产生声音,并将产生的声音与振动的概念联系起来。他们将声音分类为高音或低音。他们实验启动和停止振动,以及改变振动橡皮筋的长度,将高音与较短的长度联系在一起,将低音与较长的长度联系在一起。
第5课:通过敲击产生高音和低音
孩子们体验通过敲击物体产生的声音如何在音高上有所不同,音高受到振动表面长度或周长的影响。孩子们继续思考声音是如何产生的,以及他们如何通过使用不同的材料和不同的方法来影响或改变声音。
第6课:通过弹拨产生高音和低音
孩子们体验通过弹拨产生的声音如何在音高和音量上有所不同,并通过操作“滑音吉他”来进行实验。他们使用多种感官来描述和解释弹拨弦的不同,并将这些与高音或低音联系起来。在实验过程中,他们提出问题并思考问题的答案。
第7课:通过吹气产生高音和低音
孩子们体验通过吹气和调整管子的长度来改变声音的音高。孩子们继续思考声音是如何产生的,以及他们如何通过使用不同的材料和不同的方法来影响或改变声音。
CEPA: 声音效果总监
学生们扮演为即将制作的剧目做准备的角色,在其中他们被指定为“声音效果总监”。导演希望确保声音效果总监能够在三种不同的装置上(使用敲击、弹拨和吹气)制作各种声音,并能够调整声音的音量和音高。
整体评估情况:
总分:8 / 9
等级:E (典范的 NGSS 设计)
各评估维度及评估项
维度 I: NGSS 三维设计
| 评估项 | 评分 (0-3) | 评估结果描述 |
|---|---|---|
| A. 解释现象/设计解决方案 | 3 (典范) | 单元由一个核心现象(声音的产生与变化)驱动,所有学生活动都围绕“弄清楚”这一现象展开,学生的探究和问题解决是学习的主要动力。 |
| B. 三个维度 | 2 (良好) | 单元有效地融合了科学与工程实践(SEP)和学科核心思想(DCI)。交叉性概念(CCC),如“因果关系”,在单元中有所体现,但不够明确化,可以加强。 |
| C. 整合三个维度 | 3 (典范) | 学生的学习表现(尤其在CEPA中)要求他们必须整合三个维度来完成任务,例如运用“探究”的实践,理解“振动”的核心思想,来解释“音高变化”的因果关系。 |
| D. 单元连贯性 | 3 (典范) | 课程从第1课到第7课逻辑清晰,层层递进,从“什么是声音”到“如何改变声音”,为最终的综合性评估任务(CEPA)做好了充分铺垫。 |
| E. 多学科领域 | 3 (典范) | 单元恰当地融合了物理科学、生命科学(感官)和艺术(音乐)等多个学科领域,以实现对核心现象的综合理解。 |
| F. 数学和英语语言艺术 (ELA) | 2 (良好) | 单元在ELA方面融合得很好,鼓励学生使用学术语言进行口头描述、解释和分享。数学方面的连接较少,但符合学前阶段科学探究的重点。 |
| 维度 I 总分 | 3 | 典范 (Exemplary) |
维度 II: NGSS 教学支持
| 评估项 | 评分 (0-3) | 评估结果描述 |
|---|---|---|
| A. 关联性和真实性 | 3 (典范) | 学生使用日常材料制作乐器,探究活动与他们的生活经验紧密相关,学习情境真实而有意义。 |
| B. 学生的想法 | 3 (典范) | 单元设计了大量机会让学生表达、交流和检验自己的想法,教师的角色是引导者,而非知识的灌输者。 |
| C. 学习进阶 | 2 (良好) | 单元清晰地建立在学生已有的经验基础上,并为后续更高年级的学习(如一年级的声音信号)打下基础。 |
| D. 科学准确性 | 3 (典范) | 所有核心科学概念(振动、音高、音量)的呈现都是准确且符合年龄特点的。 |
| E. 差异化教学 | 1 (有待发展) | 这是该单元最薄弱的环节。虽然提供了普适性的支持,但缺少针对学习有困难或学有余力的学生的明确、具体的差异化教学策略和材料。 |
| F. 对单元连贯性的教师支持 | 2 (良好) | 教师手册为如何引导每节课、如何串联起整个单元提供了清晰的指导。 |
| G. 随时间变化的支架 | 2 (良好) | 随着单元的推进,探究的复杂性逐渐增加,教师的支持也相应调整,体现了良好的教学支架设计。 |
| 维度 II 总分 | 2 | 良好 (Adequate) |
维度 III: 监控 NGSS 学生进步
| 评估项 | 评分 (0-3) | 评估结果描述 |
|---|---|---|
| A. 监控三维学习表现 | 3 (典范) | CEPA评估任务直接、可观察地要求学生展现三维整合的学习成果,是监控学生综合能力的有效工具。 |
| B. 形成性评估 | 2 (良好) | 单元中嵌入了大量的教师观察和提问作为形成性评估手段,但可以设计更多结构化的工具来记录和利用这些过程性信息。 |
| C. 评分指导 | 3 (典范) | 为CEPA表现性任务提供了非常清晰、具体的5分制评分标准,能有效指导教师进行准确、一致的评估。 |
| D. 公平的任务/项目 | 3 (典范) | 评估任务使用了学生熟悉的、易于获得的材料,并允许通过动手操作来展示理解,对不同背景和能力的学生是公平的。 |
| E. 连贯的评估系统 | 3 (典范) | 单元包含了前测(通过初始提问)、形成性评估(过程观察)和总结性评估(CEPA),构成了一个连贯且完整的评估闭环。 |
| F. 学习机会 | 3 (典范) | 学生在接受总结性评估之前,有充分、多次的探究和练习机会来构建相关的知识和技能。 |
| 维度 III 总分 | 3 | 典范 (Exemplary) |
总结性意见:优点、缺点与改进建议
优点:
缺点:
改进建议:
注:本单元设计评估基于EQuIP(Educators Evaluating the Quality of Instructional Products,教育工作者教学材料质量评估框架),它主要由 Achieve牵头开发,并联合了教育官员、教师、以及学术团体共同研制,逐渐发展为全美普遍使用的教学设计与材料质量评估框架,旨在识别符合共同核心州立标准(CCSS)或下一代科学标准(NGSS)的高质量教学材料,包括EQuIP Rubric for ELA(英语),EQuIP Rubric for Mathematics(数学),EQuIP Rubric for Science(科学,NGSS)。
总体结论:该单元是一个设计严谨、目标明确的跨学科学习单元。
本单元设计不仅将不同学科的内容并置,而是通过一个核心的表现性任务(成为“声音效果总监”),有机地将物理科学的探究、音乐与艺术的创造以及语言的表达融合在一起,完全满足了跨学科学习所需的所有5个核心要素。其跨学科特性是系统性设计的成果,而非表面的内容叠加。
包含的学科及其相关内容
本单元明确包含了以下三个核心学科领域,并辅以一个支持性学科领域:
物理科学:
PreK-PS4-1(MA)(第1、5页)。音乐与艺术:
语言艺术/读写:
PreK.W.MA.2,第5、9页),围绕主题提出和回答问题(对应标准PreK.SL.MA.3,第5、12页),学习并运用学科相关的学术词汇(如“振动”、“高音”、“低音”、“敲击”等,第10、21、26页等)。生命科学 (作为支持性学科):
PreK-LS1-3(MA),第1、5页),例如用耳朵听、用手感受振动。跨学科学习要素分析
要素1:学科知识的整合与理解的综合。
要素2:这种综合的主体必须来自多个有界限、可识别的不同知识领域。
PreK-PS4-1)和读写(PreK.W.MA.2)的具体标准。这些都是公认的、有清晰边界的学科。要素3:几乎所有关于跨学科性的概念定义都包含某种效用的观念——需要明确追求这种综合的理由。
要素4:从学生的角度来看,跨学科学习必须有一个明确的目的,以构建学生的 "学习空间"。
要素5:跨学科教学和学习以单个学科组和学科为基础,但以综合和有目的的方式扩展对学科的理解。
《声音和音乐》单元教学设计在“教学评一致性”方面表现高度一致,是逆向设计理念的优秀实践案例。
一致性分析
预期结果(阶段一): 设计稿在“预期成果”部分明确了单元的核心目标,即学生需要理解声音由振动产生(K1),并能通过操控物体的物理属性来改变音量和音高(K2, K3, K4, S2, S3, S4)。这些目标直接对齐了学前科学标准(PreK-PS4-1(MA)),具有高度的清晰度和可衡量性。
证据(阶段二): 设计稿的核心评估证据是“课程嵌入式表现评估(CEPA):声音效果总监”。这个任务直接且精准地指向了预设的“预期结果”。它要求学生必须亲手演示如何通过敲击、弹拨和吹气来产生声音,并进一步演示如何改变声音的音高和音量。学生的表现成果直接反映了他们对核心概念和技能的掌握程度,评估与其目标完美对齐。
学习计划(阶段三): 单元的7节课构成了一个逻辑严密、循序渐进的学习路径。整个学习计划系统地为学生在最终评估任务中的成功表现做准备:
改进建议(基于学习科学理论与研究)
尽管一致性很高,但仍可从“促进更深层次的学习和元认知”角度进行优化。
建议1:强化形成性评估过程中的学生自我监控与反馈循环
建议2:引入“概念图”作为单元前后测工具,使概念发展可视化
科学
PreK-PS4-1(MA). 调查不同物体和材料发出的声音,并讨论关于声音产生原因的解释。通过游戏和探究,识别操作不同物体和材料以改变声音的音量和音高的方法。
PreK-LS1-3(MA). 在探索和游戏中使用五种感官来收集信息。
读写
PreK.W.MA.2. 结合口述和绘画来提供有关某一主题的信息。
PreK.SL.MA.3. 提出和回答问题,以寻求帮助、获取信息或澄清不理解的内容。
一线教师在按照《声音和音乐》设计稿进行教学时,尽管设计稿非常出色,但在真实的、动态的学前班环境中,仍可能遇到以下几方面的困难或问题。
| 可能遇到的困难/问题 | 实施建议 |
|---|---|
| 1. 课堂管理与噪音控制 该单元涉及大量乐器制作和声音探索,很容易导致课堂过度嘈杂和混乱,尤其是在幼儿进行自由探索时,可能会演变成“制造噪音大赛”,而非科学探究。 |
建议:建立“声音工作坊”的规则与环境 在单元开始时,与孩子们共同建立“声音科学家”的规则,例如:“一次只探索一件工具”、“用‘室内音量’来测试声音”、“轻轻地放回工具”。使用视觉提示(如画着耳朵的安静标志)来提醒。将不同的声音探索活动设置为不同的“工作站”,通过分组轮换的方式来控制同时发出声音的幼儿人数,从而管理课堂秩序和噪音水平。 学习科学基础: • 预备性环境: 源于蒙台梭利教育理念,强调一个有序、有结构、有明确规则的环境能够引导儿童的行为,减少混乱。一个精心设计的物理空间本身就是一种“教师”。 • 行为主义: 明确的规则、视觉提示和教师的及时反馈(表扬遵守规则的行为)有助于强化期望的行为,并减少不期望的行为。 参考文献: 1. Montessori, M. (1967). The Absorbent Mind. Holt, Rinehart and Winston. 2. Lillard, A. S. (2005). Montessori: The Science Behind the Genius. Oxford University Press. |
| 2. 抽象概念的具象化困难 “振动”是本单元的核心概念,但它常常是看不见、摸不着的。幼儿可能很难将“橡皮筋的模糊影像”和“听到的声音”这两个现象建立起因果联系,容易停留在“拨了就会响”的表面观察。 |
建议:采用多感官、多通道的具象化策略 教师需要刻意设计让“振动”变得可见、可感的活动。例如: • 视觉化: 在鼓面上撒一些轻质的碎纸屑或米粒,敲鼓时观察它们的跳动。 • 触觉化: 敲击音叉后,让孩子轻轻触碰音叉感受麻麻的感觉,或将其末端轻触水面观察溅起的水花。 • 身体化: 让孩子们把手放在自己的喉咙上发声,感受声带的振动。 学习科学基础: • 具身认知: 该理论认为,认知过程深深植根于身体与物理世界的互动中。抽象概念的理解是通过感官和运动经验建立起来的。通过调动视觉、触觉等多种感官,可以为“振动”这个抽象概念搭建一个具体的、可感知的“身体锚点”。 参考文献: 1. Varela, F. J., Thompson, E., & Rosch, E. (1991). The Embodied Mind: Cognitive Science and Human Experience. MIT Press. 2. Glenberg, A. M. (2008). Embodiment as a unifying perspective for psychology. Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 1(4), 586-596. |
| 3. 差异化教学的现场实施 如前述评估报告所指,设计稿缺乏差异化教学的明确指导。教学中,教师会发现有的幼儿很快就掌握了,感到无聊;而有的幼儿则在基本操作上遇到困难(例如,吹不响吸管口哨),感到挫败。 |
建议:设计分层任务与开放式提问 教师可以在核心活动的基础上,进行现场的微调: • 为需要支持的幼儿提供支架: 对于吹不响吸管的幼儿,教师可以先让他感受风(吹动小纸条),再示范嘴唇的正确形状,分解动作。 • 为学有余力的幼儿提供挑战: 对于已经掌握了通过改变弦长来改变音高的幼儿,可以提出开放性问题:“除了让弦变短,你还有没有其他办法让声音变高?”(引导他们探索松紧度、粗细等变量)。 学习科学基础: • 最近发展区 (Zone of Proximal Development, ZPD): 由维果茨基提出,指学习者在有能力的同伴或成人的帮助下能够达到的水平。差异化教学的本质就是为每个孩子提供恰好在其ZPD内的挑战和支持,避免任务过难或过易。 参考文献: 1. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press. 2. Tomlinson, C. A. (2014). The Differentiated Classroom: Responding to the Needs of All Learners (2nd ed.). ASCD. |
一线教师在实施此课程时,应在头脑中不断思考以下5个关键问题,以确保教学的深度和有效性。
关键问题一:如何让幼儿的“玩”转化为有意义的“科学探究”?
关键问题二:我如何捕捉并利用幼儿的“错误”想法或“前概念”?
关键问题三:我如何判断幼儿是真的理解了,还是仅仅在模仿?
关键问题四:我如何让每个幼儿都有机会表达和分享他们的发现?
关键问题五:如何将语言发展(尤其是科学词汇)自然地融入探究活动中?
在“声音和音乐”这个奇妙的旅程中,孩子们会发现很多有趣的秘密!不过,有些秘密可能有点像谜题,需要你们用上超级侦探的头脑。这里有一些小提示,可以帮助你们更快地解开谜题:
| 关键或困难的内容 | 给小小科学家的学习建议 |
|---|---|
| 1. 理解神秘的“振动” 有时候,声音的原因——“振动”——会像个隐身人,我们听得到它(声音),却看不到它。 |
建议:变身“声音侦探”,动用你所有的感官! • 用你的眼睛看: 仔细观察正在发出声音的橡皮筋,是不是变得模糊了?在鼓面上撒点小纸片,敲鼓时它们是不是在跳舞? • 用你的手摸: 发出“啊——”的声音时,摸摸自己的喉咙,是不是在抖动?敲响的音叉轻轻碰一下你的嘴唇,是不是感觉麻麻的? 这就是“振动”!声音就是由这些快速的抖动产生的。 科学依据: • 多感官学习: 当我们同时使用多种感官(视觉、听觉、触觉)来学习一个新概念时,大脑会建立更丰富、更牢固的连接,从而更容易理解和记住它。调动你的手和眼,能帮助你的大脑“抓住”那个看不见的振动。 参考文献: 1. Shams, L., & Seitz, A. R. (2008). Benefits of multisensory learning. Trends in Cognitive Sciences, 12(11), 411-417. |
| 2. 分清“高音”和“响声” 有时候我们容易把声音的“高低”(音高)和“大小”(音量/响度)搞混。狮子大声的吼叫是“响”,但它的声音其实很“低”。 |
建议:用动物朋友来帮忙记忆! • 高音 就像 小鸟 的歌声,又细又尖。 • 低音 就像 大熊 的呼噜声,又粗又沉。 • 响声 就像 打雷,声音很大。 • 轻声 就像 说悄悄话,声音很小。 每次你不确定的时候,就想想这些动物朋友的声音,可以帮助你区分。 科学依据: • 类比推理: 将一个抽象、难懂的新概念(音高)与一个你已经非常熟悉的、具体的事物(动物的声音)联系起来,是学习的强大工具。这种“搭桥”的方法可以帮助你的大脑更好地理解和组织新知识。 参考文献: 1. Gentner, D. (1983). Structure-mapping: A theoretical framework for analogy. Cognitive Science, 7(2), 155-170. |
| 3. 找出改变声音的秘密 当你想知道怎样才能改变声音时,可能会一次尝试很多方法,最后不确定到底是哪个方法起作用了。 |
建议:像侦探一样,一次只改变一件事! 如果你想知道是不是把管子变短,声音就会变高,那么你就应该: 1. 先吹一下长管子,听听它的声音。 2. 只把管子剪短,其他什么都不要变(用一样的力气吹)。 3. 再吹一下,听听声音有什么不同。 这样,你就能确定是“变短”这个动作让声音发生了变化。这就是科学家的破案方法! 科学依据: • 控制变量法: 这是科学探究的核心方法。人的大脑(尤其是幼儿的大脑)在同时处理太多变化的信息时会感到困难,这被称为“认知负荷”。通过一次只改变一个变量,可以大大降低你大脑的负担,让你更容易地发现事物之间的因果关系。 参考文献: 1. Chen, Z., & Klahr, D. (1999). All other things being equal: Acquisition and transfer of the control of variables strategy. Child Development, 70(5), 1098-1120. |